17/10/13

LAS VALQUIRIAS

MITOLOGÍA Y TRADICIONES NÓRDICAS




Las Valquirias, deidades femeninas menores que servían a Odín bajo el comando de Freyja, en la mitología nórdica. Su propósito era elegir a los más heroicos de aquellos caídos en batalla y llevarlos al Valhalla donde se convertían en einherjar. Esto era necesario ya que Odín precisaba guerreros para que luchasen a su lado en la batalla del fin del mundo, el Ragnarök. Su residencia habitual era el Vingólf, situado al lado del Valhalla. Dicho edificio contaba con quinientas cuarenta puertas por donde entraban los héroes caídos para que las guerreras los curasen, deleitasen con su belleza y donde también "sirven hidromiel (o cerveza) y cuidan de la vajilla y las vasijas para beber".

Parece, sin embargo, que no existía una distinción clara entre las valquirias y las nornas. Por ejemplo, Skuld es tanto una valquiria como una norna, y en la Darraðarljóð (líneas 1-52), las valquirias tejen las redes de la guerra. De acuerdo a la Edda prosaica (Gylfaginning 35), "Odín les manda valquirias a todas las batallas. Ellas asignan la muerte a los hombres y gobiernan la victoria. Gunnr y Róta [dos valquirias] y la norna más joven, llamada Skuld. 


El origen de las valquirias no se encuentra documentado en los textos existentes, pero muchas de las valquirias más conocidas tenían padres mortales. Hoy en día se cree que las valquirias originales eran las sacerdotisas de Odín que oficiaban los sacrificios rituales en los cuales los prisioneros eran ejecutados ("llevados a Odín"). Para cuando fue compilada la Edda poética, a finales del siglo XII o principios de XIII, estos rituales habían dado inicio a leyendas sobre doncellas guerreras sobrenaturales que tomaban parte activa en los conflictos humanos, decidiendo quién debía vivir y quién morir.

En los poemas de la Edda poética las valquirias eran de descendencia desconocida. Son descritas como doncellas escuderas que cabalgan en las filas de los dioses o sirven los tragos en el Valhalla; se les dan nombres significativos, como Skögul ("lucha, furia"), Hlökk ("estruendo de batalla") y Göll ("grito de batalla").

Sin embargo, en los cantos heroicos, eran descritas como bandas de mujeres guerreras, entre las cuales sólo se nombraba a la líder. Ésta era invariablemente una mujer humana, la hermosa hija de un gran rey, a pesar de compartir algunas de las habilidades sobrenaturales de sus compañeras anónimas. En el primero de los tres cantos de Helgi, Helgi Hjörvarðsson es abordado por una banda de nueve valquirias cuya líder era Sváva, la hija de un rey llamado Eylimi. En el segundo y tercer canto, las valquirias son guiadas por Sigrún, la hija del rey Hogni. 


Posteriormente, se casa con el héroe Helgi Hundingsbani y da a luz a sus hijos. La más famosa de las valquirias, Brynhildr, es también una princesa humana. En la Sigrdrífumál (La balada de la que trae victoria) nunca se la nombra, siendo llamada simplemente Sigrdrífa (la que trae victoria), y sólo hay indicios de que no era una deidad; más aún, no se habla de su descendencia. Sin embargo, en el pasaje correspondiente en la Saga Volsunga, se la identifica como Brynhildr, la hija del rey Budli (también se identifica a Sigrdrífa con Brynhildr en otro canto heroico, Helreið Brynhildar, o La cabalgata de Bryndhildr a Hel).

El término "caballo de valquiria" era uno de los kenningar (un tipo de perífrasis escandinava para lobo). Por ejemplo, la Piedra de Rök (Rökstenen de Rök, Östergötland) habla de "...donde el caballo de Gunnar ve carroña en el campo de batalla, donde yacen doce reyes". Aquí GunnaR (o Gunnr) se presume que es una valquiria. Es probable que las valquirias no cabalgaran caballos alados, contrariamente al estereotipo, sino que sus monturas fueran manadas de lobos espantosos y beligerantes que buscaban los cuerpos de los guerreros muertos.

Mientras que los lobos eran sus monturas, las valquirias parecen ser similares a los cuervos, volando sobre el campo de batalla y "eligiendo" cuerpos. De esta forma, las manadas de lobos y bandadas de cuervos que hurgaban entre los resultados de la batalla podrían estar sirviendo a un propósito mayor.

Hail Aesir!!
Hail Vanir!!
Hail Disir
Hail Sydlansk Hyl!!

"MI FUERZA ESPIRITUAL ES MI FORTALEZA, NADA ME LASTIMA"




7/10/13

LAS MUJERES EN LA MAGIA (DE GUDJA ALFRUN FALKER)






Para hablar sobre la mujer Odinista dentro de la magia primero tendríamos que hablar sobre las energías femeninas supremas, las Norns, que son las amas del destino de los hombres de las mujeres y de los dioses.


En el Völuspa nos dice que las Norns "salieron del mar" poco después los dioses mismos comenzaron a existir. El significado del poema está claro: una nueva energía llegó, y "arruinó el placer" de los dioses. Entonces este mismo poema nos dice que las Norns deciden el destino de seres humanos, y también de los dioses: cuál nos da una idea de su energía.

Las Norns bajo tres nombres y diversas formas. Son las amas del destino de los seres humanos y de los dioses y sobresalen en brujería, en detalle de la magia runica. Bajo el nombre de Valkyrias, inician Sigurdr en la magia. Entonces asocio que las Valkyrias es una manifestación de la energía de las Norns. Estas energías divinas no son idénticas a los dioses. Los mitos describen solamente otra alternativa suprema a los dioses, las Norns, los gigantes de la energía que deciden al destino de hombres y de los dioses.

Esta es la razón por la cual, pienso que es razonable verel "ginregin" (una diversa palabra que los dioses hacen para señalar la noche y el viento) como naturaleza similar a las Norns, divinidades femeninas, y quiénes inventaron las runas (es una de las varias teorías). En el Völuspa nuevamente nos habla que las Norns grabaron stavs, es decir que escribieron algunas inscripciones runicas: tenían conocimiento de las runas antes del resto de las divinidades.

Para terminar esta visión de las Norns-Valkyrias, debo mencionar al historiador danés Saxo Grammaticus que describe a las Valkyrias, bajo el nombre de las vírgenes del bosque, y señala que eran solamente tres. Así, que aquí encontramos nuevamente una similitud entre las Norns y las Valkyrias, que pudiera parecer absurdo cuando uno lee que hay muchas más Valkyrias que tres.

Dentro de los mitos encontramos muchas mujeres y diosas dentro de la magia, Idunna es la Encargada de las manzanas de la juventud, ella es la cuidadora de la avaricia del conocimiento". Ella cae por su propia voluntad al mundo de los gigantes, sin haber sido forzada. Por una temporada, ella omite el mundo de los Dioses, por " la avaricia del conocimiento " se escapa con ella, y logra una calamidad, en otras palabras se vuelve una bruja capaz prever y posiblemente aún controlar el futuro. Idunna deja de ser la idiota encantadora del mito clásico de las manzanas para convertirse en una bruja independiente que está indispuesta a rendirse al poder de los Dioses.

Gullveig, aparece con la guerra entre Vanirs y Aesirs, la brillante la llamaban unos, otros la bruja negra. La quemaron tres veces, y tres veces ella renació siendo en al tercera que ella nace como heidr (la bruja).

No podemos olvidar a Frigga que al saber el futuro de su hijo Baldr ella encanta a la naturaleza, (animales, metales, plantas etc.) subestimando el muérdago para la protección de su hijo.

Y Por ultimo no podemos dejar de lado a Freyja quien enseña el arte de seidr que era acostumbrado entre los Vanirs, como dicho en la Edda. La capacidad de dominar el fuego es uno de los atributos más importantes de los grandes shamanes, que han confirmado una y otra vez según muchos testimonios de etnólogos, así como en muchos cuentos. En todas partes, Freya es vista como una mujer de poder, una shamakona excepcional.

Los mitos seguramente nos dan grandes hechos de Dioses masculinos, pero ellos nunca impugnan o tratan de quitar la existencia de un poder femenino.

Los médicos de los varios artes de magia eran altamente profesionales y valorados por sus comunidades. En la literatura, los hombres tan bien como mujeres aparecen manejando las artes de la magia, sin embargo, se indica explícitamente en varios lugares que estos hombres adquirían un arte femenino tan a fondo que ponía en peligro su propia reputación.

En todos los mitos, cuentos y leyendas nombra que solo las mujeres utilizaban las técnicas de magia de cada pueblo, si lo hombre la utilizaba era llamados " argr " que era un insulto a un hombre por  la posición de desempeñar el papel sexual de una mujer. Aunque hay reminiscencias de que solo Odín no se le acusaba de "argr " al trabajar el seidh que le enseño Freyja. Ahora podemos entender mejor porqué la magia, es típicamente femenina.

Se ha observado que las actividades mágico-religiosas de las mujeres están asociadas siempre a sus papeles socia. A veces la magia y la religión de las mujeres reflejan sus deberes domésticos, mientras que en otras veces la magia y la religión son la antítesis del papel social previsto de una mujer, actuando como enchufe por rabia y frustración por la falta de defensa de los hombres en su sociedad. La mujer de la edad de antigua encontró en la magia en su uso diario, tejiendo la ropa de su familia, sembrando, haciendo la comida, curándolos alcanzo muchas habilidades dentro de la magia.


Tipos de magia femenina


Draumkonu: Mujeres preparadas para que por medio de los sueños profeticen muchas veces dicen ser la volva, sin embargo su entrenamiento es por medio de sueños normales y no por medio trance, en el mundo convencional esto podría ser a mujer que hace viajes astrales.

También curan por medio de este sistema de sueño ya que entra el individuo en sus sueños y averigua el problema.

Galdrakona: de los términos nórdicos (galdr-mujer) y el galdramaðr (galdr-hombre), fueron utilizados para señalar una bruja o hechicero encantaba verbalmente. Aunque era el galdor cantado se podría utilizar claramente para algo constructivo así como los propósitos mágicos destructivos. En el prefacio a su código de ley, El Rey Alfred señalaba muerte a las mujeres que acostumbraban cantar. Por miedo del ser encantado por ellas.

La Galdrakona desarrolla su voluntad y control de su conciencia y ambiente, la Galdrakona pone el uso en ejecución de los símbolos para la comunicación o la adivinación; estos símbolos son Runas, bindrunes,etc.

Los galdr toman la forma del verso poético, usos médicos de las runas mágicas, a menudo el término ' galdr ' se utiliza para decir sobre el acto de cantar los nombres de las runas (o de los sonidos representados por los caracteres runicos).Sin embargo hay ejemplos como el de Thurid quien es una cantora. Thurid no se presenta especialmente como bruja en las sagas, sino algo como una mujer energía, llena de vida: incluso no dice en las sagas que ella tuviera ningún conocimiento de las runas, sino que solamente sabia cantar.

El tal cantar se puede hacer durante un ritual para invocar la energía de la runa, o excedente a un objeto al imbuirlo con la energía rúnica. El concepto del galdor como sonido del rúnico se popularizo por Edred Thorsson, en 1984 y comento: "el galdr es la forma de la raíz de la encantación (o mantra rúnico), que es la encarnación vibratoria de la runa." Otros autores parecen haber adoptado esta terminología. En 1994 Kveldulf Gundarsson define el Galdr-Mágico como magia rúnica, magia ritual (según lo puesto en con el seidhr) y el sonido del Galdr también lo asocia como Mantra que consiste en el sonido real asociado a una runa.

El Galdr No anuncia el futuro como se ha presentado comúnmente: forma el futuro.

La galdrakona aprende a hacer Galdramyndu (señales mágicas durante el canto) y Galdrastafr, Galdor-stave (compuesto de bindrunes que eran entonces estilizados para los propósitos mágicos. Utilizado como foco para las operaciones mágicas) así al igual se le enseña a cantar poemas épicos.

El arte del vardlokur o cantar también se llama Galdr y se puede practicar como magia por sí mismo pues el vardlokkur es solamente una herramienta en seidr.

Heidr Mitológicamente es la tercera encarnación de gullveig al convertirse una bruja buena. Dentro de la magia es la bruja experta en bindrunes, es la mujer que se dedica a la herbolaria medicinal y mágica, dentro del seidh es la sacerdotisa que prepara las hierbas e infusiones para el viaje de la seidekona o volva.

Seidrkona se deletrea como "seid", "seidh", "seidr", "seidhr", "seith", o "seithr".

Seidh se ha llamado el Shamanismo del norte, por lo cual al referirnos sobre este tema debemos llamarlo seidh. El Seid tenía el mismo carácter que el shamanismo del siberiano y de Saamic.

La seidkona entra en trance, mientras que un coro de otras mujeres evocaría su espíritu para venir a su ayuda. En su estado inspirado los espíritus le informan referente a las cosas que le habían pedido; sobre el tiempo, sobre los acontecimientos que ocurrirían, sobre felicidad y desgracia para el hombre, etc.

Seidh, sin embargo es la pérdida de control de uno mismo, de la conciencia, y del ambiente.

En las sagas hay historias sobre la gente usando el seidh para causar tormentas en el mar, conseguir información sobre gente o los lugares que son distantes, etc.

Hay una variedad de cosas que sucedan a la gente del seidh. Seething es una cosa que nos sucede. Es como el punto donde caemos al dormir, lo que en la investigación científica de los sueños se llama " punto alfa". Los ojos ruedan hacia arriba, el cuerpo se afloja, la temperatura del cuerpo es menor, y escalofríos por la espina dorsal que golpea. Es un flujo de la energía de las profundidades del Hvergelmir. Al lograr este punto es cuando se dispara el subconsciente a la búsqueda de los espíritus y visiones por todos los mundos.

Seidr cubre una variedad de prácticas mágicas incluyendo "viajes adivinatorios, alma pero también el arte de enviar energía curativa a distancia. El seidr es una variedad de prácticas mágicas, hay diversas maneras de realizar Seidr.

Hay registros que cada población tenia un seidh mas apegado a sus costumbres, pero actualmente hay varios grupos que investigan y practican el seidh con algunas diferencias

Ejemplos:

El grupo de Diana Paxson, Hrafnar, ha estado trabajando y refinando tales técnicas desde los años 80, con un éxito notable. Los varios grupos de USA han adoptado las técnicas de Hrafnar Este grupo se basa mas a reconstrucción del seidh escandinavo.

El seidh del grupo de Edred Thorsson está conectado generalmente con dioses y diosas Vanir, y especialmente con Freyja, al cual la nombran "señora". Su técnica esta conectada a la magia del "caos" (por los antecedentes de Edred Thorsson en magia caoista) en el sentido que la teoría sobre la cual Seidhr trabaja es muy similar a la sobre las cuales la magia del caos trabaje. Ambos se basan en un paradigma materialista.

Este paradigma es, ser puesto en contraste con la teoría esencialmente simbólica del Galdr, una teoría que sea semiótica y lingüística en carácter, sustancia no basada. La teoría subyacente de Seidhr igual que "el paradigma mágico" descrito por Carroll en su Liber Kaos. Sin embargo, esa teoría general no explica el Galdr, solo habla de los flujos independientes en serie durante todo el tiempo del ritual.

Imbas Forosnas es de orígenes seidhr (se cree haber venido de los anglo saxon) especialmente que fue practicado casi exclusivamente por la mujer.

Ya hay más apertura actualmente a los movimientos de grupos de magia oracular de Seidh aquí en América. Estos movimientos sufren por las adaptaciones y cambios que han establecidos grupos el uso incorrecto de la estructura.

En América USA es el líder de grupos de seidh, y en los demás pises hay muy poco sobre grupos que trabajen el Seidh, la mayoría dicen ser estudiantes en solitario de seidh o ser seidhkonas, cosa imposible si realmente hace la estructura seidh.

Spakona – llamada también "spae-idis" – la que ve el "alma, la muerte, y el renacimiento de la gente. Significa la que profetiza, que vea y lee el futuro.

Spae y seidh, a menudo es equivocadamente llamado como iguales. La razón de esta confusión es debido al uso de la palabra seidr en la Saga de Erik el rojo, la única buena fuente secundaria de un ritual spae. Spae también significa literalmente "espiar"

Las mujeres practicaron este tipo de magia y sostuvieron el respeto a esto. Poseyendo las energías de la previsión y viendo el futuro se asocia directamente a las Norns (las diosas del destino). Los procedimientos del sistema de una spakona, son el estado del trance, siguiendo sus instintos, las sensaciones.

Estas curanderas su trabajo principal es el de la detección y de premonición. Hay mención en las sagas incluso utilizaron también el sistema seidr para algún trance. Esto fue utilizado solamente como un antiguo recurso. Para desarrollar habilidades en spa, debe realizar un diario y documentar sus sensaciones y premoniciones.

Una spakona presta gran atención a las noches más sagradas: Pleno verano, Yule, Ostara y noches de invierno por nombrar algunos. Y observa detalladamente cada señal que hay alrededor de ella y de la gente así acrecentando sus premoniciones. La spa es el origen de la Volr o volva..

Su relación al viejo speja de los nórdicos son las adivinas. Ambos se relacionan con viejo spyrian. Su característica primaria era la obtención activa de la información, del conocimiento, y de la sabiduría sobre el futuro, actual, o posible. El spae era una parte del seidr, pero no todo las spakonas eran seidkonas o viceversa Ya que la Seidkona se implica en la manipulación de la mente y de las almas humanas realizando el trabajo de trance, Mientras que la spakona primero aprende técnicas básicas de meditación y respiración. La mente de la spakona empieza a trabajar para ver o sentir las señales de su alrededor.

Volva - La volva es alguien que puede ver lo oculto. La volva antigua viajaba por todos los pueblos y ayudaba a la gente que la necesitaba, mirando en el futuro, ofreciendo consejo de los otros mundos y restableciendo el equilibrio natural en naturaleza, trayendo fertilidad a los campos o al hogar. La volva era una curandera que seguía la técnica del seidh siendo una sacerdotisa de freyja.

La ceremonia de Seidr que la volva realiza es muy especial. La volva viaja a los otros mundos para recibir la información y respuestas a las preguntas que le hace la gente y recibe también ayuda de los espíritus. La volva puede viajar a otros mundos en su mente mientras que todavía esta consciente y también puede estar en ambos mundos en un estado alterado de sus sentidos cayendo en un trance.

Ella tendrá tradicionalmente ayudantes puestas en un círculo alrededor de ella que cantan las canciones de poder que ayudarán a cambiar sus sentidos y atraer los espíritus.

Las canciones que se cantan en Seidr se llaman Vardlokkur. Pueden contener palabras reales o apenas consistir en el sonido. Ningún texto original de las canciones del vardlokkur ha sobrevivido hasta nuestros días, así que los actuales improvisan, dejando el flujo de la energía y manifestar a través del sonido.

La volva puede tener una canción específica de la energía, esa la ayuda al cambio de su sentido. La misma volva puede también cantar y bailar para disipar las enfermedades etc. o para incorporar el estado del trance para hacer funcionamientos distantes como curativos para personas o lugares lejanos.

Trance es solamente el primer de los estados requeridos para aprender efectuar "enviar". La condición del trance es necesaria para la volva. El bloqueo fuera de distracciones del "mundo  verdadero" es una habilidad suprema. Idealmente, la volva debe poder alcanzar una voluntad del estado del trance.

La volva tiene varias técnicas seidh para entrar a los mundos: La canción estática como medios para su alma de viajar.

Seidhr Oracular: adivinación viajando a otros mundos, buscando respuestas a las preguntas. La volva se sienta en un "asiento alto" en el centro de un grupo de ayudantes que tradicionalmente son vardlokkur que ayudan al sentido del cambio de la volva.

Ute-sittning: Significa "sentarse fuera de", es una manera de buscar las visiones. La volva aquí va a un lugar reservado que esta libre de intrusiones durante el curso de su viaje y permanece ahí hasta por 4 días - escuchando a nerthus esperando recibir sabiduría dentro de las visiones. Durante este proceso ella no come nada.

Fjolkunnigkona -. En la tradición escandinava, las mujeres prefieren a menudo ser llamadas por otro nombre fjolkunnigkona." La fjolkunnigkona significa mujer bruja, pero no en un sentido despectivo. El Fjolkunnigkona practicó Fjolkyngi la palabra tradicional para la "brujería." Trabajan comúnmente con la naturaleza sus cambios, los festivales agrícolas del fuego y las estaciones solares. Walpurgis es el día de Fjolkunnigkona Dagr o día de la bruja en la mayoría de Europa aun lo celebran.

Las Fjolkunnigkona es conocida en algunos países como la bruja blanca y también es confundida actualmente con las prácticas wiccas.

Vitkar - mujeres sabias que trabajan magia y medicina con las Runas.

Para la vitki las runas, adquieren un significado mucho más rico y ampliado que revele su naturaleza y energía verdaderas como jeroglíficos de una naturaleza altamente compleja en las formas de las runas.

La investigación en reinos intelectuales y mágicos ha revelado a las runas como ideogramas que expresaban un proceso y un flujo de la fuerza y de la energía.

Cada runa tiene una naturaleza triple, que es también una esencia triple del secreto dentro de él. Los puntos son: forma (ideograma y valor fonético), idea (contenido simbólico), número (su naturaleza dinámica, revelando su relación a otras runas). Describen flujos y estados de la energía con respecto al uno mismo, al planeta.

Las runas resumen y expresan gráficamente los conceptos separados del mundo que se pueden utilizar como puntos focales para las operaciones mágicas, místicas, medicinales, solo y en la combinación.

La vitkar debe palpar los mundos y energías de cada runa, no solo trabaja con ellas en forma oracular, si no también en instancias mágicas, de uso medicinal, uso de yoga y bindrunes.




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